線上遊戲業將出現倒閉潮?
上個月, 瑞克梅添涼在他的部落格發表了專題-產業榮景背後的艱苦,還在打電視廣告?<原文按此>
這個月初我又幫股東的公司代徵遊戲PM, 發現求職市場"多出很多人". 其中在遊戲產業就業兩到三年的"可用之材"不少. (不要誤會, 不是說少於這個年資或者沒有遊戲經歷就沒機會, 而是現在徵人都是吃緊狀態, 人到了馬上就要準備上線前置作業, 沒什麼訓練時間)
"多出很多人"的背後, 呼應了最近人家告訴我的各種謠言:
1.常常打電視廣告的那家公司, 裁員近三成.
2.成立不滿兩年的公司中, 有一家已經確定倒閉, 另一家準備要收了.
3.韓國子公司某一家強迫減薪, 某一家幾乎沒甚麼可以看的營收, 也在考量怎麼收場.
4.某公司大舉裁員, 卻在104上開一堆職缺充門面.
5.某公司金流短缺, 但股東確定不增資居多.
還有兩家老牌公司一直都是風雨飄搖的, 業界謠言這麼多, 但是卻有一堆投資人巴不得有機會投資.
最近有一家創投經理, 一家證券資本市場部協理, 詢問我某某公司怎樣, 值不值得投資?
(值不值得投資我哪知道, 我要有這麼神就好了, 不過還是業內幫忙瞭解一下狀況)大家都想投中下一個網龍, 或者下一個宇峻奧汀, 迷人的股價造成投資人也想買來一塊敲門磚.
創投問的多半是有研發底子的公司, 這其實是不錯的思維. 畢竟全靠代理也是有瓶頸, 這一隻賺到了, 下次代理到賺錢的機率也不會提高.
追根究柢這個產業病得很厲害, 同業之間互相競價, 經營成本提高, 但產品太多玩家分散, 還是很難做.
舉例韓國2006一整年推出超過40支線上遊戲(RPG+Casuel), 沒有一隻大紅大紫的. 但同一年四月去韓國Rankey網站看Top 20, 你會發現有18支被台灣人簽走了, 剩下的兩支分別為卡片對戰遊戲, 和台灣人比較不感興趣的足球遊戲.
韓國人在自己的市場無法大紅大紫, 台灣人去買倒是還回補一些, 有些人嫌韓國遊戲太貴, 內容太"泡菜", 轉為跟大陸購買遊戲, 好的遊戲沒有比較便宜, 普通的遊戲山寨一堆.
台灣遊戲界, 老闆都是大笨蛋?都是凱子? 這也未必, 但太想要產品來墊高營收, 大家都有養家活口的壓力, 於是惡性循環.
真的很建議再看這篇文章的遊戲同業, 偷偷去告訴老闆一句:
"泰國遊戲公司老闆很多都是同一支高爾夫球隊的呀"
這是台面下的事情, 我只能給這個建議, 也有我很欣賞的公司總經理直接放話說, 此GAME我最多出20萬美金, 這個價格我能做, 超過我不能做, 誰想出多我不管.
對呀, 每家公司有自己的經營策略和成本, 去跟人家競價, 是笨到不行. 同質性的GAME上一堆, 只會大家沒賺.
但這種惡性競爭恐怕短期之內不能改善, 股本體質差的, 過不了這個歹年冬, 就像我下的這個聳動標題, 市場自動調整, 成為汰弱留強的三分天下局面. 果然遊戲很多有三國色彩, 連遊戲界也快要成為三家分立了.
MMORPG已經了無新意, 圖再美副本再多,也留不住玩家. Web GAME其實是全球性競爭, 中文化根本不需要代理商, 營收也不夠有爆發力.
接著想出什麼招?
只能說, 不要隨隨便便就成立遊戲公司, 以為腥羶操作就能化腐朽為神奇, 還是得要有長期策略的. 不然年底市場又都是遊戲人, 以及罵不停的玩家.















