2012年1月31日星期二

線上遊戲公司之我見(18)_遊戲界的薪資待遇

因為我一直努力維持比較好的工作歷史(employment history),所以很少亂跳槽,工作十多年以來(哎呀不要想到年齡這件事了討厭),只換過區區幾家遊戲公司。我在這個產業認識的人倒是不少,也懂些薪資結構。

上面這句話進一步解釋就是:我的看法不代表一個客觀公正的立場,純屬私人的想法而已,當然你認為這個想法對你有意義你就......也可以順便左手邊按個讚。

 昨天這篇新聞出現後引起了大家的討論,標題很聳動地說"6成9上班族想進遊戲業 期望薪資37386元",在FB上我就看到超過五個相關粉絲頁PO出,上百人幹譙的場面。遊戲業的同胞們多數是很不以為然,我倒是樂觀其成,期望薪資是一個數,實際薪資又是一個數,重點是未來怎麼能提出前面的數,並且縮小和後面那個數之間的差異。


主流的意見當然是認為遊戲業沒這麼好幹,尤其是奮鬥了幾年還沒達到這個薪資的人,心裡想必是微微的酸哪! 說實在話遊戲界的基層在其他產業比起來,相對是真的偏低,這個偏低有一部分原因是大學畢業生增加,卻很少有甚麼科系是遊戲相關的,沒法一入行就有屬於專業類型的薪資者居多,而且想進遊戲界的人越多,競爭之下薪資就被砍得越低。 


十幾年前我進入遊戲公司時,很多基層(剛畢業或工作一兩年)的薪資都有三萬以上,但這幾年這樣的起薪反而越來越不容易了,房價物價高漲,進入遊戲界的前幾年呀...那生活品質一定差。低薪政策下,很多遊戲公司會用稍微好的福利來請人,或者用比較好的年終或者配股來留才,畢竟遊戲賺不賺錢都是未定數,有的遊戲紅起來吃了兩三年,但不保證還能夠吃多久,當然薪資就不傾向高,老闆都想賺了錢再發多,大家跟公司榮辱與共吧! 


在遊戲界待了超過十年,其實能生存下來的人不多,很多人不想要加班/薪水沒調多少/一天到晚緊張伺服器是不是掛了/或者關心那些玩家爽不爽,為了追求更好的生活和照顧家庭,他們會選擇離開遊戲業去別的產業,也有很多人是進得去出不來,例如我自己,有時候想要轉行,但是也只有遊戲界能維持目前的薪資了。


遊戲界其實是毫無光鮮之處,但是我前面提到自己對此新聞是樂觀其成,有一部分是因為,遊戲是跟網路產業息息相關,也跟科技趨勢(例如目前當紅的智慧型手機遊戲APP)相關,有心想要學的人會在裡面得到很多寶貴的經驗,如果你的職位有很好的人來帶,那麼被操個一兩年很值得的。


我認為越是年輕的人越不要去在意薪資(除非真的低到沒法生活),應該多在意職涯的前幾年能夠幫自己加乘什麼。我尤其鼓勵新人去新的公司工作,因為舊的遊戲操作思維不見得管用,舊的公司有很多既定成俗的規則,會讓人無法施展。 上班族真的想轉行,期望薪資就得看遊戲公司看不看得上你,一旦進遊戲界,有人測試自己不想玩的遊戲,評估別人會不會喜歡,有人日夜跑機房累得像條狗還被罵,有人每天被一堆玩家罵,有人整天看統計報表,有人戰戰兢兢提預算,有人打電話跟外國人吵架.....這些跟其他性質的產業差異不大,都看自己有沒有心,有沒有這個能力和態度來被升級。


其實我真的看不起的是,口口聲聲說遊戲界很難待,卻又處心積慮阻擋別人進來,或者是不肯訓練新人,老是要自己留一手那種人。好像小時候考試前總是有人說自己沒念,怎麼辦一定考不及格,結果分數其高無比那種虛假。大家要知道,做遊戲拼得是內容/操作/服務還有這些帶來的營收,不是拼你know-how比人家多。

在遊戲界,今年是know-how,明年變成knowledge,到了後年就變成common sense. 留一手而不培養新人,只會弱化團隊,降低公司競爭力。一個強的人頭腦永遠夠深,足夠別人來挖的。

好吧,你又要問薪資待遇多少,我也跟記者一樣標題殺人哈哈。這種事真的不要問我,去問104或者Wayne Wang.

4 意見:

Yin 提到...

現今遊戲中鼓勵玩家創公會、參加公會,但是現實生活中,遊戲公司可有遊戲同業公會這種機構?
說穿了,只是為了利益而為,沒有公會,員工基層就是弱勢,一個有聲音,其他人也默不作聲,為何?因為其他人想保住飯碗.....
看過歐美有公會組織的,至少員工知道公會挺他,不是一個單打獨鬥的弱勢團體
話雖如此,台灣人自己也得自立自強,不然,公會仍然只是一個行政組織,跟連合國一樣.....

何岳峰 提到...

公會 VS 工會。請務必搞清楚。如果這都不清楚,卻要主張權利,這是緣木求魚。

Scolor 提到...

我覺得…大家反彈的原因並非他們要求高薪…

而是直覺認為這些人是因為以為遊戲界高薪、好混所以才進來的。

作者也在遊戲業待了這麼多年了…不也曾見過不少人用打混心態進來,扯大家後腿的例子嗎?

Yin 提到...

公會 VS 工會,只是新注音的問題,在這裡指的是union。只是應該沒有一家公司老闆願意看到union的成立。
對了,還有服委會呢~那個仍然只是老闆掌控的一個機構,我不能說沒有實質意義,可惜,這個單位並不能幫員工爭取更好的權益。
遊戲業界是風水輪流轉最明顯的產業,可能全公司都認為這款會賺,結果卻慘賠,但另一款遊戲可能認為是小品,確意外大賺,這是常有的事,與其他產業的接單是無法相提並論的.....
筆者說的很對,這產業一點都不輕鬆,但也不是沒有輕鬆的單位,但是!輕鬆的單位壓力可不小,或者常常背鍋子.....
遊戲公司真的不輕鬆,不要以為每天玩遊戲就可以領錢,加班爆肝的大有人在,加班不准報加班或有條件的報加班的單位也很多,真的沒有新聞或奴隸銀行說的那樣美好。
當興趣變成了工作,當業績達不到老闆的要求,當興趣變成了交不完的報告,當創意不符合老闆的想法,當.....雖然很多產業都有相同的問題,但是遊戲就是讓外界以為輕鬆的產業,因為當學生時最愛的就是玩,遊戲電玩就是其中一種~
這次後學也收到奴隸銀行簡訊來的遊戲公司徵才活動,殊不知,後學任職的遊戲公司才剛裁掉一個部門,新聞有報嗎?大眾知道嗎?
新聞說宅經濟,當沒了工作在家玩線上遊戲,別忘了,都沒工作了,怎麼可能多花錢在虛寶上,現在線上遊戲業那麼競爭,除了少數遊戲外,哪敢提收月費?都是新聞媒體或是線上遊戲公司的新聞稿誤導了user。
oh!對了,遊戲業高薪嗎?遊戲業年終多嗎?嗯嗯,有啦!大頭都有啦!後學沒有,絕大多數的員工沒有,什麼?三個月?五個月?呵呵!!今年有的對外說財報很好,然後只發了兩個月左右。有的甚至最好的只有約一個月,哪間公司?呆在業界的都知道,不用多說了。
Union能成立嗎?這是我最想知道的答案!!!

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